大まかには下記2タイプがある。 A,削って作る(梁とふかしは一体) B, 躯体とふかし部分を別々にモデリング Aはファミリの設定や開口部の設定が必要な反面、パラメータでふかしを調整でき、Bは感覚的にわかりやすいが、パラメータでふかし厚を設定できない難点…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。